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Movimientos de PokéSurvivor y sus evoluciones

64 movimientos repartidos entre los 18 tipos, de los cuales 59 evolucionan. Filtra por tipo o por forma de lanzarse, o lee la tabla entera: es la referencia completa de lo que dispara tu Pokémon cuando no estás mirando.

64
movimientos
59
evolucionan
15
formas de lanzarse
18
tipos

Cómo funcionan los movimientos en una partida

Equipas unos pocos movimientos y tu Pokémon lanza el activo de forma automática. Se consiguen subiendo de nivel: el conjunto de cartas ofrece movimientos nuevos, mejoras de movimientos que ya llevas y mejoras del propio compañero.

Los movimientos suben hasta el nivel 5. Llegar al tope es solo la mitad de una evolución: además necesitas la carta de mejora concreta que ese movimiento pide, y solo entonces entra en el conjunto la carta dorada de evolución. Como cinco movimientos del juego no hacen ningún daño, nunca evolucionan: son motores de estadísticas permanentes.

Las 15 formas de lanzarse

La forma describe cómo se lanza un movimiento, y es la manera más rápida de entender uno que no hayas visto nunca. Dos movimientos de tipos distintos con la misma forma resuelven el mismo problema en un combate.

Los 64 movimientos

La columna de carta indica qué mejora desbloquea la evolución. Una raya significa que el movimiento nunca evoluciona: son los que suben estadísticas.

64 de 64 mostrados

  • PlacajeNormalCuerpo a cuerpo

    Embiste en arco a todo lo que tengas delante.

    Evoluciona aDerriboCarta necesaria: Vigor

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • Ataque RápidoNormalEmbestida

    Cruzas como un rayo hacia el enemigo y golpeas todo el camino.

    Evoluciona aVelocidad ExtremaCarta necesaria: Carrera

    ×1,9 daño, más distancia y menos recarga

  • Danza EspadaNormalMejora

    No hace daño: acumula ATAQUE mientras esté activo.

    —

  • AgilidadNormalMejora

    No hace daño: acumula VELOCIDAD mientras esté activo.

    —

  • FortalezaNormalMejora

    No hace daño: acumula DEFENSA mientras esté activo.

    —

  • Golpe CuerpoNormalCuerpo a cuerpo

    Placaje con todo el peso: lento, corto y brutal.

    Evoluciona aGigaimpactoCarta necesaria: Potencia

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • VozarrónNormalRáfaga

    Onda sonora que sale en todas direcciones.

    Evoluciona aAlborotoCarta necesaria: Reflejos

    +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

  • SustitutoNormalTorreta

    Un muñeco que se queda disparando por ti.

    Evoluciona aDoble EquipoCarta necesaria: Coraza

    ×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido

  • AscuasFuegoProyectil

    Bola de fuego al enemigo más cercano.

    Evoluciona aLlamaradaCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • LanzallamasFuegoAbanico

    Chorro de llamas en abanico corto que quema.

    Evoluciona aSofocoCarta necesaria: Reflejos

    ×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforación

  • Giro FuegoFuegoÓrbita

    Llamas que giran a tu alrededor. Defensa constante.

    Evoluciona aFuego SagradoCarta necesaria: Síntesis

    +2 orbes, ×1,7 daño y más radio

  • Onda ÍgneaFuegoRáfaga

    Explota en llamas en todas las direcciones.

    Evoluciona aErupciónCarta necesaria: Vigor

    +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

  • Fuego FatuoFuegoTorreta

    Deja una llama flotante que dispara sola y quema.

    Evoluciona aInfiernoCarta necesaria: Reflejos

    ×1,8 daño, +1 a la vez y dispara más rápido

  • Rueda FuegoFuegoRastro

    Corres envuelto en fuego y dejas un rastro de llamas.

    Evoluciona aEnvite ÍgneoCarta necesaria: Carrera

    ×1,8 daño, charcos más grandes y duraderos

  • Pistola AguaAguaProyectil

    Chorro perforante. Fiable a cualquier distancia.

    Evoluciona aEscaldarCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • BurbujaAguaRáfaga

    Burbujas en abanico que ralentizan a quien tocan.

    Evoluciona aSurfCarta necesaria: Carrera

    +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

  • HidrobombaAguaRayo

    Cañonazo de agua lento pero devastador.

    Evoluciona aHidrocañónCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo

  • Acua AroAguaMejora

    No hace daño: acumula REGENERACIÓN de vida.

    —

  • Rayo BurbujaAguaAbanico

    Chorro de burbujas en abanico corto que frena.

    Evoluciona aAcua ColaCarta necesaria: Potencia

    ×1,7 daño, +4 disparos y +1 perforación

  • Látigo CepaPlantaCuerpo a cuerpo

    Látigos de largo alcance en arco amplio.

    Evoluciona aLatigazoCarta necesaria: Potencia

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • Hoja AfiladaPlantaBumerán

    Dos hojas que van y vuelven cortando a la ida y a la vuelta.

    Evoluciona aLluevehojasCarta necesaria: Reflejos

    ×1,8 daño, +1 bumerán y más alcance

  • Tormenta FloralPlantaÓrbita

    Un ciclón de hojas gira amplio a tu alrededor.

    Evoluciona aDanza PétaloCarta necesaria: Síntesis

    +2 orbes, ×1,7 daño y más radio

  • Hierba LazoPlantaAura

    Raíces que atrapan y machacan todo lo que tienes cerca.

    Evoluciona aPlanta FerozCarta necesaria: Vigor

    ×1,8 daño y un 35% más de radio

  • ImpactruenoEléctricoProyectil

    Descarga rapidísima que atraviesa varios enemigos.

    Evoluciona aTruenoCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • ChispazoEléctricoAura

    Campo eléctrico permanente alrededor de ti.

    Evoluciona aCampo EléctricoCarta necesaria: Coraza

    ×1,8 daño y un 35% más de radio

  • RayoEléctricoCadena

    Un rayo que salta de un enemigo a otro.

    Evoluciona aElectrocañónCarta necesaria: Reflejos

    ×1,7 daño y +3 saltos

  • Rayo HieloHieloRayo

    Rayo helado que congela casi del todo.

    Evoluciona aVentiscaCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo

  • Nieve PolvoHieloAura

    Ventisca a tu alrededor que ralentiza.

    Evoluciona aViento HieloCarta necesaria: Carrera

    ×1,8 daño y un 35% más de radio

  • GranizoHieloMeteoros

    Bolas de hielo caen sobre los enemigos y los frenan.

    Evoluciona aAludCarta necesaria: Reflejos

    ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio

  • Golpe KárateLuchaCuerpo a cuerpo

    Golpe seco y potente al frente.

    Evoluciona aA BocajarroCarta necesaria: Potencia

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • Esfera AuralLuchaProyectil

    Esfera de energía que nunca falla.

    Evoluciona aOnda CerteraCarta necesaria: Reflejos

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • ResiduosVenenoProyectil

    Lodo tóxico que envenena al impactar.

    Evoluciona aBomba LodoCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • Picotazo VenenoVenenoProyectil

    Aguijón rápido que envenena.

    Evoluciona aPuya NocivaCarta necesaria: Carrera

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • TóxicoVenenoRastro

    Vas dejando charcos de veneno que intoxican a quien los pisa.

    Evoluciona aGas VenenosoCarta necesaria: Síntesis

    ×1,8 daño, charcos más grandes y duraderos

  • Púas TóxicasVenenoMinas

    Púas venenosas que envenenan mucho al estallar.

    Evoluciona aLanza MugreCarta necesaria: Síntesis

    ×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande

  • Disparo LodoTierraRáfaga

    Salpica lodo alrededor y ralentiza.

    Evoluciona aTierra VivaCarta necesaria: Potencia

    +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

  • TerratemblorTierraAura

    Sacude el suelo: daña y frena a lo cercano.

    Evoluciona aTerremotoCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño y un 35% más de radio

  • HuesomerangTierraBumerán

    Un hueso que va y vuelve golpeando fuerte.

    Evoluciona aAtaque ÓseoCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, +1 bumerán y más alcance

  • PúasTierraMinas

    Siembra púas que estallan al pisarlas.

    Evoluciona aFisuraCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande

  • TornadoVoladorÓrbita

    Remolinos de viento que te escoltan.

    Evoluciona aVendavalCarta necesaria: Carrera

    +2 orbes, ×1,7 daño y más radio

  • Ataque AlaVoladorCuerpo a cuerpo

    Barrido de alas amplio que empuja.

    Evoluciona aPájaro OsadoCarta necesaria: Potencia

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • Golpe AéreoVoladorEmbestida

    Te lanzas en picado y cortas todo lo que cruzas.

    Evoluciona aAcróbataCarta necesaria: Carrera

    ×1,9 daño, más distancia y menos recarga

  • ConfusiónPsíquicoProyectil

    Onda que persigue sola a su objetivo.

    Evoluciona aPsicocargaCarta necesaria: Reflejos

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • PsicorrayoPsíquicoRayo

    Rayo psíquico ancho y contundente.

    Evoluciona aPremoniciónCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo

  • PsíquicoPsíquicoRáfaga

    Estallido mental radial que busca enemigos.

    Evoluciona aVasta FuerzaCarta necesaria: Imán

    +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

  • PsicocortePsíquicoBumerán

    Cuchillas psíquicas que vuelven a ti.

    Evoluciona aPsicocolmilloCarta necesaria: Reflejos

    ×1,8 daño, +1 bumerán y más alcance

  • PicaduraBichoCuerpo a cuerpo

    Mordisco rápido en arco corto.

    Evoluciona aTijera XCarta necesaria: Potencia

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • Disparo DemoraBichoMinas

    Deja telarañas en el suelo que atrapan y frenan mucho al que las pisa.

    Evoluciona aRed ViscosaCarta necesaria: Reflejos

    ×1,8 daño, +2 minas y explosión más grande

  • ZumbidoBichoAura

    Vibración constante que machaca lo cercano.

    Evoluciona aEnjambreCarta necesaria: Síntesis

    ×1,8 daño y un 35% más de radio

  • LanzarrocasRocaProyectil

    Pedrusco pesado que empuja al enemigo.

    Evoluciona aRoca AfiladaCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • AvalanchaRocaMeteoros

    Caen rocas del cielo sobre los enemigos cercanos.

    Evoluciona aTrampa RocasCarta necesaria: Reflejos

    ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio

  • LengüetazoFantasmaCuerpo a cuerpo

    Lametazo espectral que paraliza un poco.

    Evoluciona aPuño SombraCarta necesaria: Potencia

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • Bola SombraFantasmaProyectil

    Esfera oscura que atraviesa a varios.

    Evoluciona aGolpe FantasmaCarta necesaria: Reflejos

    ×1,8 daño, +2 proyectiles, +2 perforación y más grandes

  • InfortunioFantasmaCadena

    Maldición que salta entre enemigos. Mucho más daño si están quemados, envenenados o frenados.

    Evoluciona aPoltergeistCarta necesaria: Imán

    ×1,7 daño y +3 saltos

  • Furia DragónDragónRayo

    Llamarada dracónica en línea recta.

    Evoluciona aCometa DracoCarta necesaria: Potencia

    ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo

  • Danza DragónDragónMejora

    No hace daño: acumula ATAQUE más rápido que Danza Espada.

    —

  • MordiscoSiniestroCuerpo a cuerpo

    Dentellada rápida que hace retroceder.

    Evoluciona aTriturarCarta necesaria: Potencia

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • Pulso UmbríoSiniestroRáfaga

    Onda de energía oscura en todas direcciones.

    Evoluciona aAlaridoCarta necesaria: Carrera

    +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

  • TinieblasSiniestroAura

    Una sombra te rodea y consume lo cercano.

    Evoluciona aPesadillaCarta necesaria: Síntesis

    ×1,8 daño y un 35% más de radio

  • Garra MetalAceroCuerpo a cuerpo

    Zarpazo de acero en arco.

    Evoluciona aCabeza de HierroCarta necesaria: Potencia

    ×1,9 daño, más alcance y golpea en 360°

  • Foco ResplandorAceroRayo

    Rayo de luz metálica que perfora.

    Evoluciona aRayo MetálicoCarta necesaria: Coraza

    ×1,8 daño, rayo un 50% más grueso y más largo

  • Puño MeteoroAceroMeteoros

    Dos meteoros de acero que aplastan donde caen.

    Evoluciona aBomba ImánCarta necesaria: Potencia

    ×1,7 daño, +2 meteoros y más radio

  • Viento FeéricoHadaRáfaga

    Brisa mágica en todas direcciones.

    Evoluciona aFuerza LunarCarta necesaria: Potencia

    +6 proyectiles, ×1,6 daño y +1 perforación

  • Brillo MágicoHadaAura

    Destello a tu alrededor.

    Evoluciona aCampo de NieblaCarta necesaria: Síntesis

    ×1,8 daño y un 35% más de radio

Cómo leer la tabla de evoluciones

Una evolución es un ataque distinto, no un número más grande. Los movimientos cambian de rol al evolucionar: un arco corto de cuerpo a cuerpo pasa a ser un barrido de 360°, un único proyectil gana perforación, una torreta empieza a disparar más rápido. Por eso la columna de evolución es la parte más útil de esta página.

Hay siete cartas de mejora que sirven de llave de evolución: Potencia, Vigor, Reflejos, Carrera, Coraza, Síntesis e Imán. Potencia es de lejos la más común, así que los builds centrados en daño evolucionan antes que los de utilidad.

¿Qué movimiento deberías coger de verdad?

Un conjunto corto de puntos de partida, organizado por el problema que intentas resolver.

Abrir la tabla de tipos →

Preguntas sobre movimientos

¿Cuántos movimientos hay?

64 repartidos entre los 18 tipos. 59 pueden evolucionar; los cinco que no son todos movimientos de mejora que no hacen daño.

¿Cómo evoluciono un movimiento?

Sube el movimiento al nivel máximo y consigue después la carta de mejora concreta que pide. Entonces aparece en el conjunto de subida de nivel la carta dorada de evolución.

¿La tabla de tipos afecta a los movimientos de mejora?

No. Danza Espada, Agilidad, Fortaleza y Acua Aro no hacen daño, así que la tabla de tipos nunca se aplica a ellos.

¿Es mejor un tipo más alto que una forma mejor?

Ninguna de las dos cosas por separado. El tipo decide si el daño entra a ×1,6 o a ×0,6, y la forma decide si ese daño llega a los enemigos que de verdad te amenazan.

¿Cuál es el mejor movimiento del juego?

No hay una única respuesta, porque solo llevas unos pocos movimientos y tienen que cubrir tres trabajos: limpiar multitudes, dañar a un solo objetivo y darte seguridad al moverte. Un buen build es un conjunto, no una carta.

¿Puedo llevar dos movimientos del mismo tipo?

Sí, y muchas veces es sensato: una pareja del mismo tipo mantiene tu daño constante a cambio de quedar vendido ante cualquier cosa que resista ese tipo.

¿Probamos una partida?

El juego es gratis, se abre en una pestaña y guarda tu progreso en la nube si creas una cuenta. Elige compañero y mira cuánto aguantas.