Saltar al contenido
PokéSurvivor.org

Guía de PokéSurvivor: cómo jugar y sobrevivir más tiempo

Todo de lo que depende una partida, en el orden en que te lo vas a encontrar: controles, cartas, evoluciones, los enemigos que sí suponen una amenaza, grietas, clima, gacha y cooperativo, y después los hábitos que separan una partida de dos minutos de una de veinte.

Controles en PC y en el móvil

Nunca pulsas un ataque. Tu Pokémon lanza el movimiento equipado de forma automática, así que los dos esquemas de control existen solo para mantenerte en movimiento y para cambiar de movimiento.

En el móvil, sujeta el dispositivo en horizontal. El joystick virtual aparece donde tocas con el dedo, así que puedes dirigir desde la esquina que esté menos llena.

AcciónEn PCEn móvil o tablet
MoverseWASD o las flechasArrastra el dedo por la pantalla
Cambiar de movimiento1–4, Q/E o clic en el iconoToca el icono del movimiento
PausaEscBotón de arriba a la derecha
Elegir carta de nivel1 / 2 / 3, o R para cambiar opcionesToca la carta
Elegir objeto1 / 2Toca el objeto

Los dos primeros minutos de cualquier partida

  1. 1

    Empieza con un movimiento que abra camino

    Tu primera carta debería darte algo que retire cuerpos: un proyectil, una ráfaga o una órbita. El daño a un solo objetivo pierde contra el volumen, y el volumen es lo que te mata al principio.

  2. 2

    Da vueltas en la misma zona

    Los círculos amplios arrastran a la horda en una cola detrás de ti, así que la mayoría nunca está a tu lado. Las líneas rectas y volver sobre tus pasos meten enemigos nuevos en tu cara.

  3. 3

    Guarda los primeros niveles y gástalos en daño

    Los primeros diez niveles llegan rápido. Úsalos para subir un solo movimiento en lugar de repartirlos entre cinco, porque un movimiento sin evolucionar en nivel 1 pesa casi nada.

  4. 4

    Lee el suelo, no la barra de vida

    Los círculos y las líneas que se van rellenando en el suelo son ataques a punto de impactar. Salir de la forma dibujada vale más que cualquier mejora defensiva que puedas elegir.

Subir de nivel y elegir cartas

La experiencia sale de todo lo que matas, y cada nivel detiene la partida para ofrecerte tres cartas. El conjunto siempre son las mismas tres familias: un movimiento nuevo, una mejora de un movimiento que ya llevas o una mejora del propio compañero.

Como las ofertas son aleatorias, la habilidad real está en orientar ese conjunto. Cada movimiento que coges ocupa una ranura que podría haber sido una mejora de tu movimiento principal, y al contrario.

  • Primero concentrarse, después diversificar

    Lleva un movimiento al máximo y evoluciónalo antes de correr con cuatro movimientos a medias. Un solo ataque evolucionado aguanta toda la fase media.

  • La perforación gana al daño bruto contra multitudes

    Un proyectil que atraviesa a cuatro enemigos multiplica su valor en un enjambre. Los números de daño bruto solo ayudan cuando hay pocos enemigos, que es justo cuando ya estás a salvo.

  • Las cartas de estadísticas son la opción segura

    Cuando las dos ofertas de movimiento son malas, coge una mejora. La velocidad en especial te mantiene vivo, porque moverte es tu única defensa.

  • Las opciones extra están para usarlas

    Si puedes cambiar las opciones, gástalo cuando la alternativa sea una carta que no aporta nada a tu build.

Cómo funcionan las evoluciones

Una evolución no es automática. Necesitas dos cosas a la vez: el movimiento base al máximo y la carta de mejora concreta que ese movimiento pide. Cuando se cumplen las dos, una carta dorada de evolución entra en el conjunto de subida de nivel y convierte tu movimiento en su forma más fuerte.

Hay 59 movimientos evolucionables de los 64. Siete cartas de mejora distintas sirven de llave —Potencia, Vigor, Reflejos, Carrera, Coraza, Síntesis e Imán— y cuál necesitas depende del movimiento, no de su tipo.

  • Potencia

    La llave más común. Desbloquea evoluciones de movimientos de daño directo como Ascuas, Pistola Agua, Látigo Cepa o Lanzarrocas.

  • Vigor

    Va con movimientos que cambian velocidad por peso, como Placaje hacia Derribo o Golpe Cuerpo hacia Gigaimpacto.

  • Reflejos

    Alimenta las evoluciones que añaden disparos, saltos o perforación, como Vozarrón hacia Alboroto o Rayo hacia Electrocañón.

  • Carrera

    Impulsa los movimientos con sabor a movimiento: Ataque Rápido a Velocidad Extrema, Rueda Fuego a Envite Ígneo, Burbuja a Surf.

  • Coraza, Síntesis e Imán

    Las llaves más raras. Coraza cubre torretas y campos, Síntesis cubre órbitas y rastros, e Imán cubre las evoluciones psíquicas y fantasma.

  • Cinco movimientos nunca evolucionan

    Danza Espada, Agilidad, Fortaleza, Acua Aro y Danza Dragón no hacen daño: son motores de estadísticas y se quedan como están.

Builds que llegan al tramo final con fiabilidad

No son las únicas respuestas, pero cada una resuelve un problema concreto: limpiar la pantalla, matar a un jefe o simplemente no morir mientras haces una de las dos cosas.

  • Defensa alrededor del cuerpo

    Un movimiento de órbita o aura (Giro Fuego, Tormenta Floral, Hierba Lazo, Chispazo) más cualquier proyectil perforante

    El aura se encarga de lo que te toca y el proyectil de lo que sobrevive. Es la forma más indulgente para empezar, porque elimina la necesidad de apuntar.

  • Rayo matajefes

    Un movimiento de rayo (Hidrobomba, Psicorrayo, Rayo Hielo, Furia Dragón) más un rastro o minas para daño residual

    Los rayos son lentos pero golpean un carril entero, que es justo lo que necesita un legendario de grieta. Los rastros mantienen alejada a la morralla mientras apuntas.

  • Cadena y control de multitudes

    Un movimiento de cadena (Rayo, Infortunio) más una ráfaga que ralentice (Burbuja, Disparo Lodo)

    Las cadenas escalan con la densidad de enemigos, así que adoran los enjambres que reventarían a un build de un solo objetivo. Las ralentizaciones mantienen al grupo dentro del alcance de la cadena.

  • Torreta y kiteo

    Una torreta (Sustituto, Fuego Fatuo) más una embestida (Ataque Rápido, Golpe Aéreo)

    La torreta mantiene el daño fluyendo mientras tú corres. Las embestidas compran distancia cuando el mapa te aprieta, y además son los únicos movimientos que también te recolocan.

Conoce a tus enemigos

La mayor parte de la horda es intercambiable. Unos pocos arquetipos no lo son, y son los que terminan partidas incluso cuando tu daño está bien.

  • Sanadores

    Deshacen tu progreso sobre el grupo que los rodea. Mátalos primero, aunque eso signifique salir de tu círculo seguro.

  • Escudadores

    Absorben tu daño en nombre de todos los de al lado, así que una barra de vida llena que no baja suele ser un escudador detrás de tres amigos.

  • Invocadores

    Crean enemigos nuevos más rápido de lo que los limpias. Si la pantalla no se vacía, busca al que está quieto.

  • Explosivos

    Cierran la distancia y detonan. Trata la marca del suelo a su alrededor como una señal firme de «fuera de aquí».

  • Lanzadores de rayos y jefes

    Avisan con una línea o un círculo que se rellena antes de disparar. Esas marcas son todo tu arsenal defensivo: ninguna mejora detiene ese daño, solo el movimiento lo hace.

Grietas, legendarios y la recompensa en tickets

Una grieta es un portal raro que aparece en el mapa. Al entrar pasas a una arena construida a partir de uno de los tipos del legendario, con su propio terreno y clima. Luchas contra el legendario; si caes, simplemente vuelves al mapa.

En cooperativo entra toda la sala junta, que es de largo la forma más segura de farmearlas. Ganar siempre vale ×10 tickets de gacha, y los tickets son la única vía rápida para desbloquear más compañeros.

  • Hay 18 arenas

    Una por tipo, desde Pradera Eterna para Normal hasta Bosque Encantado para Hada. Los legendarios de doble tipo eligen uno de sus dos tipos al azar, así que el mismo legendario puede llevarte a una arena distinta.

  • El terreno es una mecánica, no decoración

    La lava quema, el hielo resbala y el agua te frena. Un suelo resbaladizo hace que tus propias embestidas lleguen más lejos de lo previsto, lo que es un riesgo real durante un patrón de jefe.

  • Consulta la tabla de tipos antes de entrar

    Una grieta es el único combate en el que merece la pena cambiar de compañero por un movimiento súper eficaz: ×1,6 contra un legendario es la diferencia entre una pelea larga y una perdida.

Clima y tabla de tipos

Cinco estados de clima pueden salir en el mapa y dentro de las arenas, y cada uno cambia qué tipos son fuertes durante ese tramo de la partida.

  • Lluvia

    Se potencia el Agua y se debilita el Fuego.

  • Sol abrasador

    Se potencia el Fuego y se debilita el Agua.

  • Tormenta de arena

    Se potencian Roca, Tierra y Acero, y el resto sufre.

  • Nevada

    Se potencia el Hielo, y el resto sufre y se mueve más despacio.

  • Niebla

    Se potencian Fantasma, Hada y Psíquico, y la arena se vuelve más difícil de leer.

Monedas, gacha y tickets

Hay dos monedas que importan. Las monedas compran mejoras permanentes para un compañero concreto y solo se aplican jugando con él, así que repartirlas es lo mismo que no gastarlas. Los tickets alimentan el gacha tipo tragaperras, que está dividido por región.

Ninguna de las dos se puede comprar con dinero real. Tus ingresos son pura función de cuánto sobrevives y cuántas grietas limpias.

  • Pokémon normales

    Sueltan tickets de vez en cuando durante la partida, así que simplemente sobrevivir ya tiene retorno pasivo.

  • Jefes

    Sueltan tickets a veces, además del ingreso normal de la partida.

  • Legendarios de grieta

    Dan siempre ×10. Si quieres compañeros más rápido, las grietas son la palanca.

  • Shinies

    Aparecen en el mapa con 1 probabilidad entre 4096 y también pueden salir del gacha, al margen de la economía de tickets.

Objetos equipados y mejoras permanentes

Los objetos aparecen como opción al subir de nivel y solo puedes llevar uno a la vez, lo que convierte la elección en una decisión real y no en un problema de acumulación. Una regeneración tipo Restos, un daño tipo Cinta Elegida y un riesgo-recompensa tipo Vida Orb definen cada uno una forma distinta de partida.

Las mejoras permanentes son la otra mitad de la ecuación. Se compran con monedas y pertenecen a un solo compañero, así que la forma más rápida de sentirte más fuerte es comprometerte con un favorito y desarrollarlo.

Jugar con amigos

Las salas online admiten hasta cuatro jugadores. Os añadís por apodo, uno abre la sala y el resto se une.

  • La experiencia se comparte

    No competís por subir de nivel, así que no hay motivo para separaros más de lo que exija la arena.

  • Revivir es cuestión de posición

    Quedarte junto a un compañero caído lo levanta, lo que hace que «todos juntos» sea una opción segura por defecto y «cada uno por su lado» una derrota rápida.

  • Repartid roles a propósito

    Un jugador al control de multitudes y otro a los rayos para el jefe. Dos generalistas y dos especialistas ganan a cuatro generalistas en una grieta.

  • Las grietas son compartidas

    Toda la sala entra junta en una grieta, que es la forma menos arriesgada de farmear los ×10 tickets.

Doce hábitos que alargan las partidas

  1. 01No te quedes quieto ni un segundo, ni cuando la pantalla parece vacía.
  2. 02Muévete en círculos amplios para que la horda te siga en una sola línea en vez de rodearte.
  3. 03Antes de que llegue una oleada, empieza a moverte: no esperes a ver qué es.
  4. 04Cambia de movimiento según el enfrentamiento, no por costumbre: la tabla de tipos es daño gratis.
  5. 05Mata a los sanadores y escudadores antes que a cualquier otra cosa en pantalla.
  6. 06Trata cualquier marca en el suelo como un límite duro y sal de ella de inmediato.
  7. 07Lleva un movimiento hasta la evolución antes de abrir un segundo proyecto.
  8. 08Prefiere perforación en multitudes y daño bruto contra objetivos grandes y únicos.
  9. 09Guarda los cambios de opciones para niveles en los que las tres ofertas sean inútiles.
  10. 10Gasta monedas en el compañero que de verdad juegas, no en el que crees que deberías.
  11. 11Antes de entrar en una grieta, confirma que tienes al menos una opción súper eficaz.
  12. 12Cuando la arena te aprieta, sal con una embestida en lugar de caminando: cubren más terreno.

Errores habituales que terminan partidas

  1. 01Repartir mejoras entre cinco movimientos sin terminar ninguno.
  2. 02Perseguir un objeto lejano en lugar de mantener el ritmo, lo que te arrastra por zonas con enemigos nuevos.
  3. 03Quedarte en un círculo telegrafiado para terminar una muerte que ya estaba perdida.
  4. 04Ignorar a un invocador hasta que la pantalla está llena y no queda sitio para moverse.
  5. 05Coger cartas defensivas mientras tu daño sigue siendo demasiado bajo para despejar un carril.
  6. 06Entrar en una grieta sin respuesta al tipo de la arena.
  7. 07Guardar los cambios de opciones hasta que la partida termina.

Lista de comprobación antes de entrar en una grieta

  1. 01Tienes un movimiento al máximo o cerca.
  2. 02Ese movimiento es neutro o mejor contra el tipo de la arena.
  3. 03Tienes forma de limpiar la morralla alrededor del legendario: un aura, una órbita o un disparo perforante.
  4. 04Sabes cómo te mueve el terreno: hielo resbaladizo, agua que frena, lava que quema.
  5. 05Tu objeto equipado apoya este combate y no un build que ya no llevas.
  6. 06En cooperativo: los roles están repartidos y todos saben quién revive a quién.

Preguntas sobre la guía

¿Cómo me hago más fuerte más rápido en PokéSurvivor?

Concentrándote: lleva un solo movimiento al máximo y evoluciónalo, gasta monedas en el compañero con el que de verdad juegas y farmea grietas en cooperativo para que los ×10 tickets lleguen con regularidad.

¿Es mejor coger movimientos nuevos o mejoras?

Mejoras, hasta que tu movimiento principal haya evolucionado. Cada movimiento extra que coges diluye el conjunto de subida de nivel y retrasa la evolución que aguanta la fase media.

¿Cuánto suelen durar las partidas?

Depende casi por completo de la disciplina de movimiento y no tanto de tu build. Quien rodea en lugar de retroceder duplica habitualmente su tiempo sin cambiar ni una sola carta.

¿Se conserva algo cuando termina una partida?

Monedas, tickets, colección y mejoras permanentes se conservan. Los niveles y movimientos de la partida se reinician siempre, que es lo que mantiene vivo el bucle roguelite.

¿Hay soporte de mando o de pantalla táctil?

Teclado y ratón en PC, táctil en móvil y tablet en horizontal. En ninguno de los dos esquemas hay un botón de ataque, porque tu Pokémon ataca por su cuenta.

¿Por dónde empiezo si solo voy a leer una página?

Por esta guía. Si vienes buscando un compañero o un enfrentamiento concreto, salta directamente a la Pokédex o a la tabla de tipos.

¿Probamos una partida?

El juego es gratis, se abre en una pestaña y guarda tu progreso en la nube si creas una cuenta. Elige compañero y mira cuánto aguantas.